Legújabb híreink

Digitális meseösvény program a Kemény Zsigmond Elméleti Líceumban Erdélyi magyarok választási adatai és pártpreferenciái 2026 VII. Lovas Nyílt Nap plakát Szamosújváron, ló és programok Szamosújvár látképe templomokkal és történelmi épületekkel Szamosújvár főtere és az RMDSZ iroda környezete drónfelvételen
0 0
Read Time:2 Minute, 57 Second

Különleges projekt a Kemény Zsigmond Elméleti Líceumban

Az első (hagyományos osztály)

Lezárult a Kemény Zsigmond Elméleti Líceum elemi tagozatának nagyszabású programja, az Üzenet a múltból – Retro rajzfilmek projekt. A január 20. és április 2. között zajló eseménysorozattal az iskola nyolcadik alkalommal csatlakozott a magyarországi Digitális Témahét országos kezdeményezéséhez, bebizonyítva, hogy a hagyományos mesék és a legmodernebb technológia nemcsak megférnek egymás mellett, de közösen segíthetik a 21. századi képességek fejlesztését.

Híd a generációk között

A projekt alapötlete a generációk közötti technológiai szakadék áthidalása volt. A pedagógusok Steigevald Krisztián és Dr. Guld Ádám kutatásaira alapozva a szülők gyermekkori kedvenc rajzfilmjeit hívták segítségül, hogy párbeszédet indítsanak a tudatos médiahasználatról és a minőségi képernyőidőről.

Harmadik osztály

A szülők aktív bevonásával – akiknek a kedvenc rajzfilmjeit szófelhőkben gyűjtötték össze a gyerekek – és az iskolapszichológus szakmai támogatásával a családok közösen vizsgálták meg digitális szokásaikat. A projekt kezdetén és  végén is kérdőíves felmérés készült.

A legnagyobb élmény a március 23-án megrendezett Családi mozizás volt, melyre a harmadikosok készítették a plakátokat. A mozizást az iskola dísztermében tartották, a családok hoztak magukkal nasit, a babzsákokat Rotar Izabella közbenjárására kölcsön kapták. A „mozivásznon” minden osztály rajzfilmjéből nézhettek egy- egy részt vagy részletet a jelenlevők. Sok családban vált közös programmá a retro rajzfilmek nézése, küldtek fotót a Mekk Elek, a Pumukli nézéséről is.

Pompomtól  a Vízipókig: mindenki feldolgozott egy klasszikust

Az elemi osztályok mindegyike más-más ikonikus magyar rajzfilmet választott mélyreható tanulmányozásra:

Elemisek Kahoot
  • Az előkészítősök Süsü, a sárkány* történetén keresztül tanulták az elfogadást.
  • Az  elsősök Pom Pom kalandjaival ismerkedtek.
  • A másodikosok Kukori és Kotkoda mindennapjait elemezték.
  • A harmadikosok a Vízipók-csodapók világába merültek le.
  • A negyedikesek  pedig a Mézga család kalandjain keresztül vizsgálták a jövő technológiáját.

A gyerekek nemcsak nézték a meséket: olvasónaplót vezettek, összevetették a filmeket az eredeti könyvekkel, megtanulták a főcímdalt, rajzoltak, kézimunkákat készítettek az adott tematikában. Az elsősök Gombóc Artúr csokikóstolóját is megtartották.

Digitális meseösvény- projektzáró

A projekt kiemelt hangsúlyt fektetett a digitális kompetenciafejlesztésre. A diákok megismerték az animáció történetét az optikai csalódásoktól kezdve a modern Stop motion alkalmazásokig. Előkerültek az iskola korábbi pályázati nyereményei, a Beebot robotok is, amelyeket a gyerekek saját készítésű rajzfilm-pályákon programoztak.

Mesedélután

A program záróakkordja a Digitális meseösvény volt. Ezen a különleges állomásokkal teli napon a tanítók kreatív feladatokkal várták a diákokat:

  • Online biztonság: Kahoot és Wordwall kvízek segítségével tanultak a képernyőidőről és a digitális lábnyomról. A digitális lábnyomot papíralapon meg is jelenítették.
  • Érzékenyítés: Drámajátékok során beszélgettek a kirekesztésről és a bátor segítségkérésről.
  • Adatvédelem: A „Vízipók adatbuborékja” feladat tudatosította bennük a titkos adatok és a biztonságos becenevek fontosságát. Időméréssel figyelték meg, hogyan érzékeljük az olvasással illetve az online játékkal töltött időt.  Társasjátékban kellett dönteni az adatbiztonságii kérdésekben, ezek helyessége döntötte el, hogy a játékos fel vagy le halad a létrán. (Gyerekkorunk Fel-le, Sus-jos nevű játékát adaptálták a tanító nénik.)

A meseösvény végén minden gyerek megfogalmazott egy médiaismereti  jótanácsot a társának, melyet tojásba rejtve talált meg valamelyik gyerek.

A napot egy izgalmas, üzenetekkel teli tojásvadászat, majd közös piknik zárta, ahol a gyerekek „digitális mesehősökként” ünnepelhették a megszerzett tudást. A projekt sikeresen bizonyította, hogy a retro mesék bája és a modern pedagógia ötvözése kulcs lehet a tudatosabb és közösségibb médiahasználathoz.

Az eseményről készült további részletek és beszámolók megtekinthetők a projekt  honlapján:  (https://sites.google.com/kzsel.ro/dth2026/digit%C3%A1lis-mese%C3%B6sv%C3%A9ny-l%C3%A9gy-digit%C3%A1lis-meseh%C5%91s ).

Fodor Emőke

Kapcsolódó cikkeink:

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Share Article: